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04.Robocode运动指令说明

Robocode运动指令说明

在 Robocode 中,运动指令用于控制机器人的移动、转向和停止等行为。以下是 Robocode 中常用的运动指令及其说明:

移动指令

ahead(double distance)

  • 功能: 让机器人向前移动指定的距离(像素)。
  • 参数:
    • distance: 移动的距离,正数表示向前,负数表示向后。
  • 示例:
ahead(100); // 向前移动 100 像素
ahead(-50); // 向后移动 50 像素

back(double distance)

  • 功能: 让机器人向后移动指定的距离(像素)。
  • 参数:
    • distance: 移动的距离,正数表示向后,负数表示向前。
  • 示例:
back(100); // 向后移动 100 像素
back(-50); // 向前移动 50 像素

stop()

  • 功能: 停止机器人的移动。
  • 示例:
stop(); // 停止移动

resume()

  • 功能: 恢复机器人的移动(如果之前调用了 stop())。
  • 示例:
resume(); // 恢复移动

转向指令

turnRight(double degrees)

  • 功能: 让机器人向右转向指定的角度。
  • 参数:
    • degrees: 转向的角度,正数表示向右,负数表示向左。
  • 示例:
turnRight(90); // 向右转 90 度
turnRight(-45); // 向左转 45 度

turnLeft(double degrees)

  • 功能: 让机器人向左转向指定的角度。
  • 参数:
    • degrees: 转向的角度,正数表示向左,负数表示向右。
  • 示例:
turnLeft(90); // 向左转 90 度
turnLeft(-45); // 向右转 45 度

turnGunRight(double degrees)

  • 功能: 让机器人的炮塔向右转向指定的角度。
  • 参数:
    • degrees: 转向的角度,正数表示向右,负数表示向左。
  • 示例:
turnGunRight(180); // 炮塔向右转 180 度

turnGunLeft(double degrees)

  • 功能: 让机器人的炮塔向左转向指定的角度。
  • 参数:
    • degrees: 转向的角度,正数表示向左,负数表示向右。
  • 示例:
turnGunLeft(180); // 炮塔向左转 180 度

turnRadarRight(double degrees)

  • 功能: 让机器人的雷达向右转向指定的角度。
  • 参数:
    • degrees: 转向的角度,正数表示向右,负数表示向左。
  • 示例:
turnRadarRight(360); // 雷达向右转 360 度

turnRadarLeft(double degrees)

  • 功能: 让机器人的雷达向左转向指定的角度。
  • 参数:
    • degrees: 转向的角度,正数表示向左,负数表示向右。
  • 示例:
turnRadarLeft(360); // 雷达向左转 360 度

移动和转向的组合指令

setAhead(double distance)

  • 功能: 设置机器人将要移动的距离(像素),但不会立即执行,需要调用 execute() 来执行。
  • 参数:
    • distance: 移动的距离,正数表示向前,负数表示向后。
  • 示例:
setAhead(100); // 设置向前移动 100 像素
execute();     // 执行移动

setBack(double distance)

  • 功能: 设置机器人将要移动的距离(像素),但不会立即执行,需要调用 execute() 来执行。
  • 参数:
    • distance: 移动的距离,正数表示向后,负数表示向前。
  • 示例:
setBack(100); // 设置向后移动 100 像素
execute();    // 执行移动

setTurnRight(double degrees)

  • 功能: 设置机器人将要向右转向的角度,但不会立即执行,需要调用 execute() 来执行。
  • 参数:
    • degrees: 转向的角度,正数表示向右,负数表示向左。
  • 示例:
setTurnRight(90); // 设置向右转 90 度
execute();        // 执行转向

setTurnLeft(double degrees)

  • 功能: 设置机器人将要向左转向的角度,但不会立即执行,需要调用 execute() 来执行。
  • 参数:
    • degrees: 转向的角度,正数表示向左,负数表示向右。
  • 示例:
setTurnLeft(90); // 设置向左转 90 度
execute();       // 执行转向

setMaxVelocity(double velocity)

  • 功能: 设置机器人的最大移动速度(单位:像素/回合)。
  • 参数:
    • velocity: 最大速度,范围为 0 到 8。
  • 示例:
setMaxVelocity(8); // 设置最大速度为 8

获取运动状态

getVelocity()

  • 功能: 获取机器人当前的速度(单位:像素/回合)。
  • 返回值: 当前速度。
  • 示例:
double speed = getVelocity(); // 获取当前速度

getHeading()

  • 功能: 获取机器人当前的朝向角度(0 到 360 度)。
  • 返回值: 当前朝向角度。
  • 示例:
double heading = getHeading(); // 获取当前朝向

getGunHeading()

  • 功能: 获取炮塔当前的朝向角度(0 到 360 度)。
  • 返回值: 炮塔的当前朝向角度。
  • 示例:
double gunHeading = getGunHeading(); // 获取炮塔朝向

getRadarHeading()

  • 功能: 获取雷达当前的朝向角度(0 到 360 度)。
  • 返回值: 雷达的当前朝向角度。
  • 示例:
double radarHeading = getRadarHeading(); // 获取雷达朝向

getDistanceRemaining()

  • 功能: 获取机器人当前移动的剩余距离(像素)。
  • 返回值: 剩余距离。
  • 示例:
double distance = getDistanceRemaining(); // 获取剩余距离

getTurnRemaining()

  • 功能: 获取机器人当前转向的剩余角度(度)。
  • 返回值: 剩余角度。
  • 示例:
double turn = getTurnRemaining(); // 获取剩余转向角度

其他命令

execute()

  • 功能: 执行所有设置的运动指令(如 setAhead()setTurnRight() 等)。
  • 示例:
setAhead(100);
setTurnRight(90);
execute(); // 执行移动和转向

setAdjustGunForRobotTurn(boolean flag)

  • 功能: 设置是否在机器人转向时自动调整炮塔的角度。
  • 参数:
    • flag: true 表示自动调整,false 表示不调整。
  • 示例:
setAdjustGunForRobotTurn(true); // 自动调整炮塔

setAdjustRadarForRobotTurn(boolean flag)

  • 功能: 设置是否在机器人转向时自动调整雷达的角度。
  • 参数:
    • flag: true 表示自动调整,false 表示不调整。
  • 示例:
setAdjustRadarForRobotTurn(true); // 自动调整雷达

总结

Robocode 的运动指令非常灵活,可以通过组合移动和转向指令来实现复杂的运动策略。掌握这些指令后,你可以编写出更加智能和高效的机器人!

实战

7.1 机器人圆周运动

在 Robocode 中,让机器人做圆周运动可以通过不断调整机器人的转向和移动来实现。以下是一个简单的示例代码,展示如何让机器人沿着一个圆周运动。

实现思路:

  • 机器人需要不断调整转向角度(setTurnRightsetTurnLeft)。
  • 机器人需要同时向前移动(setAhead)。
  • 通过调整转向速度和移动速度的比例,机器人可以沿着圆周运动。
import robocode.*;

public class CircleBot extends AdvancedRobot {

    // 圆周运动的半径(可以根据需要调整)
    private static final double CIRCLE_RADIUS = 100;

    // 机器人的速度(可以根据需要调整)
    private static final double ROBOT_SPEED = 5;

    @Override
    public void run() {
        // 设置机器人颜色
        setBodyColor(Color.green);
        setGunColor(Color.green);
        setRadarColor(Color.green);

        // 计算圆周运动所需的转向速度
        // 转向速度 = (速度 / 半径) * (180 / π)
        double turnRate = (ROBOT_SPEED / CIRCLE_RADIUS) * (180 / Math.PI);

        // 无限循环,机器人会一直做圆周运动
        while (true) {
            // 设置机器人转向速度
            setTurnRight(turnRate);

            // 设置机器人移动速度
            setAhead(ROBOT_SPEED);

            // 执行动作
            execute();
        }
    }
}

代码说明:

  • CIRCLE_RADIUS:定义了圆周运动的半径。
  • ROBOT_SPEED:定义了机器人的移动速度。
  • turnRate:根据圆周运动的物理公式计算转向速度。公式为:

$$转向速度 = (速度/半径)*(180/PI)$$

这是为了让机器人以恒定速度沿着圆周运动。

  • setTurnRight(turnRate):设置机器人的转向速度。
  • setAhead(ROBOT_SPEED):设置机器人的移动速度。
  • execute():执行动作。

运行效果:

  • 机器人会沿着一个半径为 CIRCLE_RADIUS 的圆周运动。
  • 你可以通过调整 CIRCLE_RADIUSROBOT_SPEED 来改变圆周的大小和机器人的运动速度。

注意事项:

  • 如果机器人碰到战场边界,它可能会停止运动或改变方向。你可以添加边界检测逻辑来处理这种情况。
  • 如果需要机器人做逆时针圆周运动,可以将 setTurnRight 改为 setTurnLeft

7.2 机器人8字运动

在 Robocode 中,让机器人做“8”字运动(即双圆形轨迹)可以通过组合两个圆周运动来实现。具体来说,机器人需要交替在两个不同的圆周上运动,形成一个“8”字形轨迹。

以下是实现“8”字运动的示例代码:

实现思路:

  • 机器人需要交替在两个圆周上运动。
  • 每个圆周运动的半径和方向可以不同。
  • 通过切换圆周运动的转向方向(顺时针和逆时针),机器人可以形成“8”字轨迹。

示例代码:

import robocode.*;

public class FigureEightBot extends AdvancedRobot {

    // 定义两个圆周的半径(可以根据需要调整)
    private static final double CIRCLE_RADIUS_1 = 100;
    private static final double CIRCLE_RADIUS_2 = 100;

    // 定义机器人的速度(可以根据需要调整)
    private static final double ROBOT_SPEED = 5;

    // 定义当前圆周运动的标志
    private boolean isFirstCircle = true;

    @Override
    public void run() {
        // 设置机器人颜色
        setBodyColor(Color.red);
        setGunColor(Color.red);
        setRadarColor(Color.red);

        // 无限循环,机器人会一直做“8”字运动
        while (true) {
            // 计算当前圆周的转向速度
            double turnRate = calculateTurnRate(isFirstCircle ? CIRCLE_RADIUS_1 : CIRCLE_RADIUS_2);

            // 设置机器人转向速度
            if (isFirstCircle) {
                setTurnRight(turnRate); // 第一个圆周顺时针运动
            } else {
                setTurnLeft(turnRate); // 第二个圆周逆时针运动
            }

            // 设置机器人移动速度
            setAhead(ROBOT_SPEED);

            // 执行动作
            execute();

            // 检查是否需要切换圆周
            if (getDistanceMoved() >= getCircleCircumference(isFirstCircle ? CIRCLE_RADIUS_1 : CIRCLE_RADIUS_2)) {
                isFirstCircle = !isFirstCircle; // 切换圆周
                resetDistanceMoved(); // 重置移动距离
            }
        }
    }

    // 计算圆周运动的转向速度
    private double calculateTurnRate(double radius) {
        return (ROBOT_SPEED / radius) * (180 / Math.PI);
    }

    // 计算圆周的周长
    private double getCircleCircumference(double radius) {
        return 2 * Math.PI * radius;
    }

    // 获取机器人已经移动的距离
    private double getDistanceMoved() {
        return getDistanceRemaining();
    }

    // 重置机器人移动距离
    private void resetDistanceMoved() {
        setAhead(0); // 重置移动距离
    }
}

代码说明:

  • CIRCLE_RADIUS_1CIRCLE_RADIUS_2:定义了两个圆周的半径。
  • ROBOT_SPEED:定义了机器人的移动速度。
  • isFirstCircle:标志当前机器人是否在第一个圆周上运动。
  • calculateTurnRate:根据圆周半径计算转向速度。
  • getCircleCircumference:计算圆周的周长。
  • getDistanceMovedresetDistanceMoved:用于跟踪机器人已经移动的距离,并在完成一个圆周后切换运动轨迹。
  • setTurnRightsetTurnLeft:分别用于顺时针和逆时针圆周运动。

运行效果:

  • 机器人会沿着两个圆周交替运动,形成一个“8”字形轨迹。
  • 你可以通过调整 CIRCLE_RADIUS_1CIRCLE_RADIUS_2 来改变“8”字的大小和形状。

注意:该代码不会8字运动只会圆周顺时针运动

改进方案

问题出在代码的逻辑中,机器人没有正确地切换圆周运动的方向。我们需要确保机器人在完成一个圆周运动后,切换到另一个圆周运动时,转向方向也相应地改变。

以下是修正后的代码,确保机器人能够正确地完成“8”字运动(即交替进行顺时针和逆时针圆周运动):

import robocode.*;

public class FigureEightBot extends AdvancedRobot {

    // 定义两个圆周的半径(可以根据需要调整)
    private static final double CIRCLE_RADIUS_1 = 100;
    private static final double CIRCLE_RADIUS_2 = 100;

    // 定义机器人的速度(可以根据需要调整)
    private static final double ROBOT_SPEED = 5;

    // 定义当前圆周运动的标志
    private boolean isFirstCircle = true;

    // 记录机器人已经移动的距离
    private double distanceMoved = 0;

    @Override
    public void run() {
        // 设置机器人颜色
        setBodyColor(Color.red);
        setGunColor(Color.red);
        setRadarColor(Color.red);

        // 无限循环,机器人会一直做“8”字运动
        while (true) {
            // 计算当前圆周的转向速度
            double turnRate = calculateTurnRate(isFirstCircle ? CIRCLE_RADIUS_1 : CIRCLE_RADIUS_2);

            // 设置机器人转向速度
            if (isFirstCircle) {
                setTurnRight(turnRate); // 第一个圆周顺时针运动
            } else {
                setTurnLeft(turnRate); // 第二个圆周逆时针运动
            }

            // 设置机器人移动速度
            setAhead(ROBOT_SPEED);

            // 执行动作
            execute();

            // 更新机器人已经移动的距离
            distanceMoved += ROBOT_SPEED;

            // 检查是否需要切换圆周
            double currentCircumference = getCircleCircumference(isFirstCircle ? CIRCLE_RADIUS_1 : CIRCLE_RADIUS_2);
            if (distanceMoved >= currentCircumference) {
                isFirstCircle = !isFirstCircle; // 切换圆周
                distanceMoved = 0; // 重置移动距离
            }
        }
    }

    // 计算圆周运动的转向速度
    private double calculateTurnRate(double radius) {
        return (ROBOT_SPEED / radius) * (180 / Math.PI);
    }

    // 计算圆周的周长
    private double getCircleCircumference(double radius) {
        return 2 * Math.PI * radius;
    }
}

修正内容:

  • distanceMoved 变量
    • 新增了一个变量 distanceMoved,用于记录机器人在当前圆周上已经移动的距离。
    • 每次循环中,distanceMoved 会增加 ROBOT_SPEED
  • 切换圆周的逻辑
    • distanceMoved 大于或等于当前圆周的周长时,切换圆周运动(isFirstCircle = !isFirstCircle)。
    • 重置 distanceMoved 为 0,以便重新开始记录下一个圆周的移动距离。
  • 转向方向
    • 在第一个圆周上,机器人使用 setTurnRight(顺时针运动)。
    • 在第二个圆周上,机器人使用 setTurnLeft(逆时针运动)。

运行效果:

  • 机器人会先沿着第一个圆周顺时针运动,完成一个完整的圆周后,切换到第二个圆周逆时针运动。
  • 两个圆周交替进行,形成一个“8”字形轨迹。

注意事项:

  • 半径和速度的调整
    • 你可以通过调整 CIRCLE_RADIUS_1CIRCLE_RADIUS_2 来改变“8”字的大小和形状。
    • 调整 ROBOT_SPEED 可以改变机器人的运动速度。
  • 边界检测
    • 如果机器人碰到战场边界,它可能会停止运动或改变方向。你可以添加边界检测逻辑来处理这种情况。